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战魂铭人体验服VS虚荣国际服

战魂铭人体验服

战魂铭人体验服

  • 分类:手游
  • 类别:动作格斗
  • 搜索人气:31
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
虚荣国际服

虚荣国际服

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
奇维手游网战魂铭人体验服和战魂铭人体验服两款游戏都是比较热门好玩的动作格斗手游,它们各有特点和优势。战魂铭人体验服玩家搜索人气31,战魂铭人体验服玩家搜索人气21,相比战魂铭人体验服这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-13

战魂铭人体验服游戏介绍

虚荣国际服是一款以跨平台为主的多人在线竞技手游,该版本是专门针对国外玩家打造的平台,只需要使用相关的账号登录游戏,接着就可以开始上线战斗啦,新手还有机会获得大量地奖励哦!这款游戏有着超清晰的游戏画质,以及十分流畅的摇杆操作,让玩家可以体验到最畅快的操作快感;而且游戏里为了给玩家带来更多的乐趣,有休闲和竞技不同模式,只需要按照自己的喜好选择即可!

游戏内娱乐赛不需要花费多少时间,最多5分钟就可以结局;反之5V5和3V3虽然不会特别快结束,但是在对战的时候可以感受到紧张且激烈的对决,玩家在游戏里可以选择25名英雄,而且还有超多的玩法机制需要了解,在虚荣的世界内感受超多正气,感兴趣的小伙伴还不快来下载!

游戏亮点

- 超过48位英雄,每位英雄都拥有独特的技能组合和玩法风格。

- 通过局部操作,摧毁/占领目标物,团队合作,以及视野控制来达到战略目标

- 虚荣的机制玩法比竞品更胜一筹,这里不仅有为战斗而生的英雄,还有独特的肾上腺素系统,让能精准走砍的您可以获得额外攻速

- 技能满级系统会让升值满级的技能获得强大的增益

- 您可以通过不同的出装和选择让不同的技能升至满级,让每位英雄拥有多种玩法

- 真正的战争迷雾,支持高达120的帧率

- 充满各种目标物的地图

- 原创的科幻英雄和背景故事

游戏优势

1、免费游戏,尽情玩

2、定期推出新英雄、新特色

3、游戏中精准操控将彰显您的游戏技术

4、时长20分钟的比赛,游戏节奏紧张

5、英雄出装多样灵活,广阔空间任您探索

6、由来自3A级游戏巨头的元老级开发者操刀,带玩家走进一款尽善尽美的MOBA游戏

7、沉醉于超高保真图像的优美游戏世界

8、既可同好友组队,也可在旁观者模式中观看比赛

9、收集卡片,再用它们换取三个等级的英雄皮肤

10、真实的对线、突袭或抓人、团战等游戏阶段

设置教程

1、虚荣的设置在右上角这里有最基础的设置对游戏有很大的帮助

2、想要使用点触模式的朋友需要对这UI进行设置

3、技能底部

技能左侧

4、虚荣以画质称道但有许多手机默认并不是最高画质所以看上去像马赛克,解决马赛克的方法就是

5、要使用摇杆的玩家请看这里

6、点开后就可以选择摇杆了

对线教学

对线技巧:什么是控线

控线的意思就是把线上的小兵跟塔之间的距离控制住,而在控线里面有一些技巧和常识是需要了解的。

在英文里面有个技巧叫做freeze,中文翻译过来是冻结。意思就是让兵线固定不往前不往后。

如果要解释一下什么是freeze的话呢,那我们就一起来看看这个图片。

(左:亚丹 右:女警 中间的小鬼示意小兵)

一开始在线上, 双方小兵的数量都是一样的, 比如说现在亚丹在一直补兵,过了一会敌方把兵线推到了己方塔的前面。

现在就是freeze用得上还有它厉害的地方,女警如果想要补兵的话就要走到己方塔的前面才能补兵。

在这个情况下,女警确实不会被塔打(如图)。

但是如果亚丹走了过来(如上图),情况就完全不一样了。 女警需要先跟亚丹打一场才可以打小兵,这样会使女警更难补到兵。

不过呢, freeze这个技巧还是在自己有优势的时候才能发挥更好的效果。这也是一个很好的滚雪球技巧。

好了,我们一起来分析一下控线在不同距离的话,有什么不同的作用吧。

在这个图片,以左边为自己的塔来说的话呢,兵线控制到左边的时候, 自己会有比较低的机会被gank。

(己方/中间/敌方)

所以自己必需要在塔下补兵。不然就会失去从补兵获得的钱和经验值,还会导致敌方拥有控制权/推塔的机会。

敌方会在这个时候选择继续施压或者去野区/买装备/回城补给。 因为如果他要补兵的话,他必须要在你塔前面才能补到兵。

兵线在路中间的时候, 双方都可以给另一方施加压力。而这时双方的安全度呢也是五五开(我没暗示谁啊)。

如果兵线在敌方塔下的时候, 再推进的话会较为危险。因为你跟己方塔的距离比较远,而且还很容易被敌方gank。 这时敌方的对线会很难跟你换血,因为他需要去补兵。

这个时候就得选择去野区/买装备/回城补给(当然也可以选择继续推进,不过这样会比较危险)。这时敌方的塔会把己方的小兵清掉,敌方也会控线。你可以在这个时候去帮助你的队友做一些其他的事。

我们知道了一些控线的知识后呢,就一起来了解一下基本的小兵原理吧。

在理论上来说, 双方小兵拥有同样数量在线上的时候,是不会有任何的移动的。如果一方的小兵比另外一边少的话, 那兵线就会往兵数少的一边推。也就是说哪边兵数少,线就会往哪边推。

明白这个原理后呢,我们一起来学一下3种不同freeze的方法吧。

第一个方法:

敌方小兵比己方更多更快的时候。你的小兵数量自然会比敌方少,然后就慢慢推到自己的塔下。

第二个方法:

把兵线推到敌方塔下,利用炮塔当作多一个小兵。把兵线停在塔下,再让小兵慢慢的累积起来。

最后一个方法就是卡兵。

利用自己的走位,把小兵走的路线集中起来,然后再拉到自己的小兵去。从而让敌方小兵集中火力到一只小兵上,来让己方小兵死的更快。

当敌方把线推到自己塔附近的时候,也就是敌方英雄需要过度超越安全范围的那个时候。可以选择用你的身体去阻止小兵继续往前,直到己方下一波兵的到来。到时再让小兵们继续打起来。

在freeze的时候, 不仅要注意补刀,还要注意敌方小兵的数量。 不要屯积太多,那样会积累到连自己都挡不了。当然也不能太少, 不然兵线会慢慢的推到敌人塔下。

最理想的是数量刚刚好可以保持住兵线与塔的距离。

当然这是挺难上手的。不过最容易最简单的做法就是每当己方死了一头近距离的小兵,我们就去杀敌方一头近距离的小兵。如果是己方死了一头远距离的小兵,那我们就去杀敌方一头远距离的小兵。大的兵也一样。这样做的话, 很多时候,兵线都会保持不动。

Application:在一般情况下,freeze都是用来压线或者让一个rotation做的更漂亮。比如说一大波小兵推到敌方塔下,自己要去买东西然后入侵野区的时候。

这情况下敌方会有两个选择:

1、留在塔下补刀,不管队友。

2、下去野区帮忙,自己放弃线上面补兵得到的钱和经验值。

相信大家有时候打野的时候,常责怪为什么打对线的不来帮忙。

其实他不来可能是对的。因为来了之后,团战还是会输的话。那就是说来不来都改变不了结果,若是输了团战还要输线上面的钱。那不就是比原本的输,还要输的更厉害吗?(比亏还亏)

所以呢,有的时候打对线的一直在线上补兵反而会比较好。这样起码他的经济会更好一点,说不定在后期carry整队啊。

说实话,自己打野。团战输给对方的话那自己就要检讨一下了。觉得自己厉害的话就不是要求队友帮你忙,而是帮队友的忙。这是一个单排的概念。(当然这也得看队友水平/意识和实际情况)

希望大家认识了控线之后,可以更了解打线玩家的想法,然后能拥有更好的配合和了解地图的节奏。

战魂铭人体验服玩家评论

拾月

世界2怪物猎人手游是真的好玩

冷暖自知

去年时候无意中接触世界2怪物猎人手游这个游戏,当时刚开始玩的初衷只是单纯觉得画风合我口味,接着就跟中毒似的一有时间玩。

天海

世界2怪物猎人手游整体游玩体验满分,开始了就停不下来的那种。

HQNANA

世界2怪物猎人手游游戏值得肯定

听说你来自远方

新玩家 感觉还可以,世界2怪物猎人手游这是我目前最喜欢玩的一款游戏。

如是

世界2怪物猎人手游无论是建模上还是画质上甚至是音乐和音效上我觉得都是顶尖的,游戏人物得设定很有特色,且丰富,游戏本身没有错,匹配机制也好,这款游戏还算是不错的

我是小L

可以说世界2怪物猎人手游是最爱的游戏,官服,渠道服玩了好几个,说实话,这个游戏风格是我的最爱

夕沉

原因很简单,世界2怪物猎人手游带给我快乐的游戏在我心中值得五心 福利方面我觉得还算是不错的

猫粮大户

游戏体验还算好。福利制也很不错,我蛮喜欢这个世界2怪物猎人手游游戏的,这游戏和队友开黑的体验感无限接近五星

墨离

世界2怪物猎人手游感觉挺不错的,游戏里的朋友们都很和谐,不懂就问,游戏里的的大佬都会给你想要的答案,爱了。

虚荣国际服游戏介绍

虚荣国际服是一款以跨平台为主的多人在线竞技手游,该版本是专门针对国外玩家打造的平台,只需要使用相关的账号登录游戏,接着就可以开始上线战斗啦,新手还有机会获得大量地奖励哦!这款游戏有着超清晰的游戏画质,以及十分流畅的摇杆操作,让玩家可以体验到最畅快的操作快感;而且游戏里为了给玩家带来更多的乐趣,有休闲和竞技不同模式,只需要按照自己的喜好选择即可!

游戏内娱乐赛不需要花费多少时间,最多5分钟就可以结局;反之5V5和3V3虽然不会特别快结束,但是在对战的时候可以感受到紧张且激烈的对决,玩家在游戏里可以选择25名英雄,而且还有超多的玩法机制需要了解,在虚荣的世界内感受超多正气,感兴趣的小伙伴还不快来下载!

游戏亮点

- 超过48位英雄,每位英雄都拥有独特的技能组合和玩法风格。

- 通过局部操作,摧毁/占领目标物,团队合作,以及视野控制来达到战略目标

- 虚荣的机制玩法比竞品更胜一筹,这里不仅有为战斗而生的英雄,还有独特的肾上腺素系统,让能精准走砍的您可以获得额外攻速

- 技能满级系统会让升值满级的技能获得强大的增益

- 您可以通过不同的出装和选择让不同的技能升至满级,让每位英雄拥有多种玩法

- 真正的战争迷雾,支持高达120的帧率

- 充满各种目标物的地图

- 原创的科幻英雄和背景故事

游戏优势

1、免费游戏,尽情玩

2、定期推出新英雄、新特色

3、游戏中精准操控将彰显您的游戏技术

4、时长20分钟的比赛,游戏节奏紧张

5、英雄出装多样灵活,广阔空间任您探索

6、由来自3A级游戏巨头的元老级开发者操刀,带玩家走进一款尽善尽美的MOBA游戏

7、沉醉于超高保真图像的优美游戏世界

8、既可同好友组队,也可在旁观者模式中观看比赛

9、收集卡片,再用它们换取三个等级的英雄皮肤

10、真实的对线、突袭或抓人、团战等游戏阶段

设置教程

1、虚荣的设置在右上角这里有最基础的设置对游戏有很大的帮助

2、想要使用点触模式的朋友需要对这UI进行设置

3、技能底部

技能左侧

4、虚荣以画质称道但有许多手机默认并不是最高画质所以看上去像马赛克,解决马赛克的方法就是

5、要使用摇杆的玩家请看这里

6、点开后就可以选择摇杆了

对线教学

对线技巧:什么是控线

控线的意思就是把线上的小兵跟塔之间的距离控制住,而在控线里面有一些技巧和常识是需要了解的。

在英文里面有个技巧叫做freeze,中文翻译过来是冻结。意思就是让兵线固定不往前不往后。

如果要解释一下什么是freeze的话呢,那我们就一起来看看这个图片。

(左:亚丹 右:女警 中间的小鬼示意小兵)

一开始在线上, 双方小兵的数量都是一样的, 比如说现在亚丹在一直补兵,过了一会敌方把兵线推到了己方塔的前面。

现在就是freeze用得上还有它厉害的地方,女警如果想要补兵的话就要走到己方塔的前面才能补兵。

在这个情况下,女警确实不会被塔打(如图)。

但是如果亚丹走了过来(如上图),情况就完全不一样了。 女警需要先跟亚丹打一场才可以打小兵,这样会使女警更难补到兵。

不过呢, freeze这个技巧还是在自己有优势的时候才能发挥更好的效果。这也是一个很好的滚雪球技巧。

好了,我们一起来分析一下控线在不同距离的话,有什么不同的作用吧。

在这个图片,以左边为自己的塔来说的话呢,兵线控制到左边的时候, 自己会有比较低的机会被gank。

(己方/中间/敌方)

所以自己必需要在塔下补兵。不然就会失去从补兵获得的钱和经验值,还会导致敌方拥有控制权/推塔的机会。

敌方会在这个时候选择继续施压或者去野区/买装备/回城补给。 因为如果他要补兵的话,他必须要在你塔前面才能补到兵。

兵线在路中间的时候, 双方都可以给另一方施加压力。而这时双方的安全度呢也是五五开(我没暗示谁啊)。

如果兵线在敌方塔下的时候, 再推进的话会较为危险。因为你跟己方塔的距离比较远,而且还很容易被敌方gank。 这时敌方的对线会很难跟你换血,因为他需要去补兵。

这个时候就得选择去野区/买装备/回城补给(当然也可以选择继续推进,不过这样会比较危险)。这时敌方的塔会把己方的小兵清掉,敌方也会控线。你可以在这个时候去帮助你的队友做一些其他的事。

我们知道了一些控线的知识后呢,就一起来了解一下基本的小兵原理吧。

在理论上来说, 双方小兵拥有同样数量在线上的时候,是不会有任何的移动的。如果一方的小兵比另外一边少的话, 那兵线就会往兵数少的一边推。也就是说哪边兵数少,线就会往哪边推。

明白这个原理后呢,我们一起来学一下3种不同freeze的方法吧。

第一个方法:

敌方小兵比己方更多更快的时候。你的小兵数量自然会比敌方少,然后就慢慢推到自己的塔下。

第二个方法:

把兵线推到敌方塔下,利用炮塔当作多一个小兵。把兵线停在塔下,再让小兵慢慢的累积起来。

最后一个方法就是卡兵。

利用自己的走位,把小兵走的路线集中起来,然后再拉到自己的小兵去。从而让敌方小兵集中火力到一只小兵上,来让己方小兵死的更快。

当敌方把线推到自己塔附近的时候,也就是敌方英雄需要过度超越安全范围的那个时候。可以选择用你的身体去阻止小兵继续往前,直到己方下一波兵的到来。到时再让小兵们继续打起来。

在freeze的时候, 不仅要注意补刀,还要注意敌方小兵的数量。 不要屯积太多,那样会积累到连自己都挡不了。当然也不能太少, 不然兵线会慢慢的推到敌人塔下。

最理想的是数量刚刚好可以保持住兵线与塔的距离。

当然这是挺难上手的。不过最容易最简单的做法就是每当己方死了一头近距离的小兵,我们就去杀敌方一头近距离的小兵。如果是己方死了一头远距离的小兵,那我们就去杀敌方一头远距离的小兵。大的兵也一样。这样做的话, 很多时候,兵线都会保持不动。

Application:在一般情况下,freeze都是用来压线或者让一个rotation做的更漂亮。比如说一大波小兵推到敌方塔下,自己要去买东西然后入侵野区的时候。

这情况下敌方会有两个选择:

1、留在塔下补刀,不管队友。

2、下去野区帮忙,自己放弃线上面补兵得到的钱和经验值。

相信大家有时候打野的时候,常责怪为什么打对线的不来帮忙。

其实他不来可能是对的。因为来了之后,团战还是会输的话。那就是说来不来都改变不了结果,若是输了团战还要输线上面的钱。那不就是比原本的输,还要输的更厉害吗?(比亏还亏)

所以呢,有的时候打对线的一直在线上补兵反而会比较好。这样起码他的经济会更好一点,说不定在后期carry整队啊。

说实话,自己打野。团战输给对方的话那自己就要检讨一下了。觉得自己厉害的话就不是要求队友帮你忙,而是帮队友的忙。这是一个单排的概念。(当然这也得看队友水平/意识和实际情况)

希望大家认识了控线之后,可以更了解打线玩家的想法,然后能拥有更好的配合和了解地图的节奏。

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