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小人狙击手怎么折

提问者:swag到爆炸
回答数
1
浏览人数
65
标签: 手游
共 1 人回答
  • 温柔美人吟温柔美人吟

    2024-05-15

    怎么手工叠98k

    准备一张正方形彩纸,两角对折后打开,两边向中间对折等,具体操作如下:

    1、将正方形两角对折后打开,两边向中间对折。另两个角对折并打开,将之前的折痕合并。

    2、将角折向中间,从中间撑开并压平,两个斜边折向中间线并展开,左右沿折痕向里收。

    3、另一侧方法相同,两边向后对折,两角向上折,其中一角向上折,留出一些再向下折。

    4、将边折向一侧,另一个折向左侧,上角向下折两次,另一面同样方法,将以便向下折展开,按折痕翻到下面。

    5、一角向右折并展开,按折痕翻到右面,将一角向里对折并收到一起。前面展开,向中间折,相连的地方撑开,另一边方法相同,将尖向里收,并到一起,将小角翻开后折即可。将尖向里收,并在一起,将小角翻开即可完成。

    如何评价射击游戏里的狙击枪

    hum,大多是游戏答主在回答啊~作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。

    首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。

    首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。

    环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。作战距离也动不动就是上千米。

    PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。

    游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。

    战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...

    网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。

    由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。

    相对战地而言,COD,彩6,CS:GO的作战场景就太小了,往往都在100米之内。这类游戏里设计狙击枪更多是给游戏多一种玩法上的体验。尤其是抱着狙击枪上蹿下跳的让人感觉很蛋疼...这完全不符合现实狙击战术,虽然他们节奏很快,很刺激,竞技性很好,但和现实作战想去有点远

    csgo龙折怎么选啊

    龙折啊,其实总体来说是差强人意的,在传说系列算不吃磨损的,个人喜欢折刀的话就入吧,但毕竟是折刀刀面小没玩头,所以略磨挑一把磨损低的就行了

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