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罪恶都市加车mod

GTA罪恶都市怎么改车辆数据

对于车的属性的修改。

这些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

我们举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2-0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3-0.55 145000 0.30-0.23 0.5 0.4080031 1

英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

侠盗飞车罪恶都市怎么安装车mod

方法1:使用IMGTool安装汽车MOD。

这个方法是最原始的方法,大体步骤是利用IMGTool打开gta3.img文件,会看到由若干个小的文件组成,查找出来下载来的.dff和.txd文件,然后用你下载的替换,这一步就完成了,达到了替换贴图和模型的目的

打开readme,里面是这辆车在headling\carcols\defaule等文件中的数值行,复制,然后用记事本打开相应的文件,找到需要替换的数值行,粘贴覆盖即可,达到了替换数据的目的。

完成后,就完成了安装MOD任务。

方法2:利用自动化工具比如GGMM或者GTA MOD Imstaller。

原理一样,只不过这些工具先进省事一些,可以自动替换相应的文件。

他们的工作实质是你输入你下载来的MOD的dff和txd等文件的路径,并且输入各个文件(指的是headling\carcols\defaule等)中的对应数值(在下载来的文件的readme中),之后自动检索到游戏源文件并进行正确的替换。

侠盗飞车罪恶都市里面汽车补丁如何用

必备工具:

IMG

Tools

1.3

Collision

File

Editor

Dmagic1s

Wheel

Mod

3.0

准备工作:

一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。

\data\carcols.dat

\data\default.dat

\data\default.ide

\data\handling.cfg

\models\gta3.dir

\models\gta3.img

\models\coll\vehicles.col

\TEXT\american.gxt

不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!

二、取消文件的只读属性

方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。

三、安装DMagic1s

Wheel

Mod

展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。

用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:

MODELFILE

MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF

在这一行下面增加一行:

MODELFILE

MODELS\GENERIC\nowheel.DFF

用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:

#

wheels:

250-257

把它改成:

#

wheels:

249-257

再往下找到这样一行:

239,

wheel_truck,

generic,

2,

20,

70,

0

在这一行下面增加一行:

249,

wheel_lightmod,

generic,

2,

20,

70,

0

然后保存就可以了。

DMagic1s

Wheel

Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。

四、找车

首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。

安装:

一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件

下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件八得魑募?踔辽?粑募?F渲蠨FF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。

如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)

首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG

Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit

->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command

->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。

二、导入COL文件

有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision

File

Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。

三、修改数据

有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:

130,

landstal,

landstal,

car,

LANDSTAL,

LANDSTK,

null,

normal,

10,

7,

0,

254,

0.8

有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:

BLISTA

1900.0

2.1

5.5

1.9

0.0

0.0

0.2

70

0.8

0.75

0.54

5

170.0

20.0

F

P

7.0

0.65

0

30.0

1.4

0.11

0.2

0.8

20000

0.25

-0.15

0.5

0.0

2

0

1

有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:

106,77,68

#

96

brown

255,102,0

#

97

Orangeh

255,151,36

#

98

admiral,

98,37,

97,42,

96,53

用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起

侠盗猎车手罪恶都市怎么装mod

1、首先《侠盗猎车手罪恶都市》安装MOD需要使用到《侠盗猎车手罪恶都市》游戏包中的GGMM文件夹或者IMGTools文件夹,如下图所示:

2、以GGMM文件夹为例,先复制里面的资料,如下图所示:

3、然后将资料放到,《侠盗猎车手罪恶都市》的安装包中,如下图所示:

4、然后打开GGMM程序,如下图所示:

5、以安装车辆MOD为例,选择选项中的手动安装MOD功能,如下图所示:

6、然后选择需要安装的MOD,如下图所示:

7、之后新MOD会替换原先的车辆,这样MOD就安装如下图所示:

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