GTA罪恶都市怎么改车辆数据
对于车的属性的修改。
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2-0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3-0.55 145000 0.30-0.23 0.5 0.4080031 1
英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
侠盗飞车罪恶都市怎么安装车mod
方法1:使用IMGTool安装汽车MOD。
这个方法是最原始的方法,大体步骤是利用IMGTool打开gta3.img文件,会看到由若干个小的文件组成,查找出来下载来的.dff和.txd文件,然后用你下载的替换,这一步就完成了,达到了替换贴图和模型的目的
打开readme,里面是这辆车在headling\carcols\defaule等文件中的数值行,复制,然后用记事本打开相应的文件,找到需要替换的数值行,粘贴覆盖即可,达到了替换数据的目的。
完成后,就完成了安装MOD任务。
方法2:利用自动化工具比如GGMM或者GTA MOD Imstaller。
原理一样,只不过这些工具先进省事一些,可以自动替换相应的文件。
他们的工作实质是你输入你下载来的MOD的dff和txd等文件的路径,并且输入各个文件(指的是headling\carcols\defaule等)中的对应数值(在下载来的文件的readme中),之后自动检索到游戏源文件并进行正确的替换。
侠盗飞车罪恶都市里面汽车补丁如何用
必备工具:
IMG
Tools
1.3
Collision
File
Editor
Dmagic1s
Wheel
Mod
3.0
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
\data\carcols.dat
\data\default.dat
\data\default.ide
\data\handling.cfg
\models\gta3.dir
\models\gta3.img
\models\coll\vehicles.col
\TEXT\american.gxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s
Wheel
Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。
用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:
MODELFILE
MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE
MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:
#
wheels:
250-257
把它改成:
#
wheels:
249-257
再往下找到这样一行:
239,
wheel_truck,
generic,
2,
20,
70,
0
在这一行下面增加一行:
249,
wheel_lightmod,
generic,
2,
20,
70,
0
然后保存就可以了。
DMagic1s
Wheel
Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件八得魑募?踔辽?粑募?F渲蠨FF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG
Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit
->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command
->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision
File
Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130,
landstal,
landstal,
car,
LANDSTAL,
LANDSTK,
null,
normal,
10,
7,
0,
254,
0.8
有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA
1900.0
2.1
5.5
1.9
0.0
0.0
0.2
70
0.8
0.75
0.54
5
170.0
20.0
F
P
7.0
0.65
0
30.0
1.4
0.11
0.2
0.8
20000
0.25
-0.15
0.5
0.0
2
0
1
有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68
#
96
brown
255,102,0
#
97
Orangeh
255,151,36
#
98
admiral,
98,37,
97,42,
96,53
用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起
侠盗猎车手罪恶都市怎么装mod
1、首先《侠盗猎车手罪恶都市》安装MOD需要使用到《侠盗猎车手罪恶都市》游戏包中的GGMM文件夹或者IMGTools文件夹,如下图所示:
2、以GGMM文件夹为例,先复制里面的资料,如下图所示:
3、然后将资料放到,《侠盗猎车手罪恶都市》的安装包中,如下图所示:
4、然后打开GGMM程序,如下图所示:
5、以安装车辆MOD为例,选择选项中的手动安装MOD功能,如下图所示:
6、然后选择需要安装的MOD,如下图所示:
7、之后新MOD会替换原先的车辆,这样MOD就安装如下图所示: