神曲1/2的游戏系统
公会规格
每个[公会]都有自己的[公会频道],供[公会成员]交流。
[公会频道]是[服务器组]共通的。(即[成员A]身处在[服务器组01-服务器分流01]中,于[公会频道]发言,身处在[服务器组01-服务器分流03]的[成员B]是可看到[成员A]的发言)
[公会成员人数上限]-初始最多为50人。
设有[公会金库]
[公会金库]为[公会成员]所捐献的。
只有[公会会长]可以动用[公会金库]作购买[公会荣誉]。
[成员]向[公会金库]捐献可得到[公会贡献度]。
设有[公会荣誉]
只有[公会会长]可以动用[公会荣誉]购买/提升[公会功能],或用[公会荣誉]和[公会战意]来发动公会战。
[成员]杀死[其它公会成员],就可以从别的[公会]中抢夺[公会荣誉]。
当[公会荣誉]=0,即使公会成员被杀,对方也不会得到[公会荣誉]。
公会成员可用荣誉石换取公会荣誉。
可以杀死其他公会的战神来获取[公会荣誉]。
设有[公会战意]
只有[公会会长]可以动用[公会战意]购买/提升[公会功能],或用[公会荣誉]和[公会战意]来发动公会战。
公会成员可用荣誉石换取公会战意。
公会成员可以在商城购买公会战意宝箱,通过公会战意宝箱来获得公会战意。
设有[公会贡献度]([公会贡献度]是属于[公会成员]的)。
[成员]向[公会金库]捐献可得到[公会贡献度]。
[成员]杀死[其它公会成员],从别的[公会]中抢夺[公会荣誉]时,会得到[公会贡献度]。
[成员]被[其它公会成员]杀死,令[公会]失去[公会荣誉]时,就会减少[公会贡献度]。
公会界面中设有[公会贡献度]排行榜。
死亡公告
当一名[公会成员]被[其它公会成员]杀死,所有同公会的[在线成员]都会收到系统通知:[XXXX]被[YYYY]杀死了……
公会建立
当玩家和另外3个[未加入公会的玩家]组队,便可和[公会管理员]对话。
招收公会成员
[在公会有职位的成员]在地图中遇到[没有参与公会的玩家]。
对其作出[右键点选],即可打开[玩家选单]。
选择[玩家选单]中的[招为公会成员]。
公会管理
[公会]中设有3个职级,分别为[公会会长1名],[公会副会长3名],[公会助理(不限)]。
解散公会
当[会长]按下[解散公会]按钮,系统即以[小接口]询问玩家,是否确定要解散公会。
按下[取消]即中止[解散公会]程序。
按下[确定]之后,即在[公会频道]中宣告,[请注意!!公会将于7天之后解散!]。
之后[解散公会]按钮,在会长的接口中会显示为[取消解散公会]。
在这段[7天冷静期]中,每个[公会成员]上线时,都会收到系统以[小接口]提示:[公会将于X天之后解散]。
在[7天冷静期]中,[会长]按下[取消解散公会]即中止[解散公会]程序,并在[公会频道]中宣告,[解散公会程序已经中止]。
在[7天冷静期]到期,系统在[解散公会]时:
a)会以[小接口]通知[在线成员],[公会已经正式解散了]。
b)[不在线成员]在下次上线时,会收到[小接口]通知[公会已经正式解散了]。
正式解散后,所有前公会的加乘都会取消,所占领的公会地图都立即变成[未占领状态]。
在[公会]正式解散之后,会以系统讯息通知所有伺服组中的在线玩家。
退出公会
当按下[退出公会]按钮,系统即以[小接口]询问玩家,是否确定要退出公会。
按下[确定]之后,该玩家便会离开该公会,并在[公会频道]中宣告,[请注意!!XXX已经离开了公会!]。
当[退出公会]的是会长,即用以下顺序决定[会长人选],当出现2人都合符要求即以贡献度较高者优先,如再相同即随机决定。
当有玩家[删除角色]时,即可视为该角色[退出公会]处理。
退出公会之后,成员之前所有的公会加乘都会取消。
公会称号
分开记录[会员]因[捐献]/[杀死其它公会玩家]而得到[公会贡献度]。
当会员因[捐献]/[杀死其它公会玩家]而得到[公会贡献度]时,当去到指定要求即可得到公会称号。
公会称号以组合形式显示。
较高位的称号优先显示。
同位称号以[战斗称号]系优先。 PK
发出挑战
每个玩家也可向其它玩家发出挑战,进行比武。
只需以右键点选目标角色,便能在当中选择挑战的指令,对角色进行挑战。(若是玩家已组团队,只有队长能执行)
被挑战方会出现一个小窗口,说明有玩家挑战,看看玩家是否接受。
当被挑战者(队长)同意后,角色便会被传送至比武场。
在其它玩家看来,角色仍会站在原地,而他的名字前/后/上,会出现一个进行挑战的标志,直至玩家完成比赛。
进入异空间比武场:
相方战斗时,和在迷官副本的基本界面无异,各队分别显示所属队员的数据。
在画面的右上方有一个秒数的倒数定时器
进入异空间比武场:
相方战斗时,和在迷官副本的基本界面无异,各队分别显示所属队员的数据。
在画面的右上方有一个秒数的倒数定时器
比赛规则:
比赛是一回合制的比赛。
时间以180秒为结束。
以HP最先到0者(队员全灭者)为之败方,另一位(团队)为胜方。
若限时内未分胜负/HP数值相等,以死亡人数最多者为败方。若死亡人数相等,视为打和。结果不作出正式计算,同时亦没有任何比赛奖赏。
比赛进行:
比赛开始时,相方会分别站在画面的两旁的预设位置,并不能操作
在角色下方出现角色比赛数据:
a)角色胜利场数
b)角色输掉场数
c)角色胜出比率
随后,在画面中央会出现,3,2,1,Ready字样,待一秒后便会出现Fight字样,便正式开始战斗,玩家可再操作。
玩家可使用任务已学习的技能和攻击,来打倒对方。
比赛结算画面:
比赛结束后,相方也会去到比赛结算画面。
画面内,会显示:
a)胜败方显示。
b)双方各队员的名字。
c)双方各队员的大头像。
d)双方各队员的等级。
e)双方各队员分别造成的伤害。
f)双方各队员分别打倒多少敌人。
自由PK
自由PK规则
玩家在[世界副本]、[公会地图]、[公会战场]中每杀死一个玩家,[杀戮]参数将会+1。
[杀戮]参数的多少,会于[角色名字的颜色]中反映出来。
[角色名字的颜色]会影响该玩家被杀的时候,会掉落的装备数量。
[杀戮][角色名字的颜色][掉落的装备数量]的关系如下:
如何降低[杀戮]
玩家在[世界副本]、[公会地图]、[公会战场]中,随时间经过,每连续的30分锺,就会-5。
排行榜
在每个城镇中都会设立〔排行榜告示板NPC〕。
与其对话,便可选择查看以下排行榜。
a)财富排行
b)等级排行榜
c)公会金库排行榜
d)公会荣誉排行榜
e)公会战意排行榜
f)挑战赛杀手排行榜
排行榜是以同一服务器组的玩家数据进行排名的。
排行榜在有玩家查询的时候,便会更新。任务分类
精彩的任务是RPG游戏不可缺少的东西,因此游戏充满了各式各样的任务:角色的造型。
主线剧情任务:任务剧情中的特定NPC那里获得
重复性任务:玩家可在NPC那儿获得的任务,他会随机给一些可重复性的任务。
支线任务:在主线任务以外,其它关于世界在发生中的事情。
任务管理
任务管理界面(Ctrl+Q):
在基本接口内的角色数据界面按下任务管理按钮,便可打开或者关闭任务管理界面。
任务管理界面主要分为主线任务,直线任务,重复任务三个部分,每个部分都含以下内容。
任务名称
b)任务完成状态完成的任务在任务名称前会有打勾的标示
c)任务发布人和接受地点。
d)任务所需物品确定。(如:毛皮x10,树枝x5)
e)任务概要和详细内容。
f)任务奖品:(如:经验奖励金币奖励装备奖励)
神曲1/2的职业介绍
游戏为了使玩家更能发挥其个人风格,游戏将不会有职业的限制。玩家能更自由地从他熟练不同的武器的习惯中,慢慢改变他的能力。
等级提升时,各基本属性的分配会按玩家操作角色时的表现判定而有所不同(如:一个常用近身攻击的玩家,他的力量和耐力也会加快上升,相对智力便会缓慢提升,甚至不会有所增加)。
角色的成长可透过他们不同时期的习惯,创造出富有自己风格的角色。
平均成长型
起始:无
提升:力量3耐力3智力3敏捷3精神3
判定:没有一项技能熟练超过20
剑士判定型
起始:力量4耐力3智力2敏捷2精神1
提升:力量5耐力4智力3敏捷1精神2
判定:剑类武器熟练度超过其他熟练度20点
射击判定型
起始:力量1耐力2智力2敏捷4精神3
提升:力量2耐力3智力1敏捷5精神4
判定:射击类武器熟练度超过其他熟练度20点
魔法判定型
起始:力量2耐力2智力4敏捷2精神2
提升:力量3耐力3智力5敏捷1精神3
判定:魔法类武器熟练度超过其他熟练度20点
神曲1/2的介绍
《神曲1/2》是上海唯艺信息科技有限公司经过多年自主研发,为国内玩家度身设计的全新理念之作。它是一款万人在线动作角色扮演游戏。横向滚动条画面,将玩家置身于一个幻想世界中,丰富的剧情与横向动作游戏相结合。运用多种游戏表现手法、华丽的游戏特效等诠释超爽的格斗战斗方式;配合装备系统、技能升级系统、装备武器合成系统、社交系统等,将为玩家带来最爽快的横向格斗游戏新体验!