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风暴2

火影忍者 终极忍者风暴2 操作方法

撼杆:挪动

十字键:应用讲具

LB&RB:使用支援人物

LT&RT:挡架

X:使用飞翔路具

Y:蓄力/引出查克拉

A:跳跃

B:一般攻打

Start:久停

进阶操作

「突退&后退」

最基础的技能,轻按△(Y)+X(A),人物会向对方前冲,并把所有飞行说具54或弹合(迪达拉的似乎不否),继而把对方碰停,是免何连技最无效的伏手式。

而后退则是△(Y)+↓X(A),使用前人物会强迫极快拥护方的方向后退,无论望角或者人物的站位如何,都是按↓键,这点要留神。

突退和后退都没能控制的玩家,连最根本的对战都不必聊了。

「投技」

使用方式: L2 or R2(LT or RT)+ O(A)

投技,也是FTG的根本工夫,在这里只是是各种忍术奥义的另一种状态,演出很富丽。

特殊提一上大李的投技,突入式的投技...实在就是"表莲华"间隔抓失差,一招吃到嫩。

「连技」

自主二十一世纪开端,动漫改编游戏即便是FTG类,也不会像拳王或者街霸这样有着庞杂的操作。

标作的连技亦相该简略,普通都是「OOOO"方向键"OOO...」(或者是360的BBBB....)等等。个别人物的普通连技就是↑,↓,←或→三种方向变更派师,依照不异的场所战须要随玩家操作。假如想用招式OOOO↑OOO的话,玩家可能先守击前先按着↑再按入言攻击,断定也会发生。

然而,固然说小部份的己物连技皆是先用一般攻打再配分圆向键,但实在借是无不长「弹幕」型我物的连技不是远和袭击,而是在于飞翔路具下,例如地天、迪达推等等。他们的连技多调配在△orY上,应用飞止讲具入言连技,玩野在网上对战或取敌人错战前,必需后懂得角色特征跟连技,才干100%施展角色的名力。

很多人都埋怨说利作的奥义很长,但其名「连技」也是奥义演出的一种。例如佐助的千鸟淌就是N个O到首后演出,什么呜人影分身梯子,自去也的针刺头领都是还着连技的方法往动员.当然,这样的设定恶坏参半。

利益: 1.不省查克拉、2.不会逢上无义务忍术轰炸的情形、3.战役上演更流利、4.对战节奏放慢

害处: 1.被埋怨奥义缩小、2.动员条件较易、3.连技已使出就被瞬身术中止、4.没特写上演

对于「连技」,最初有一点不失不提。在招式表表有一种是「を弹いて+OOO」(睹高图)什么的,英武是「Tilting+OOO」,少数是一种伏手式极疾速的搁师格。该然像呜人这式「总身飞矢」是近距攻打,上海PSP维修。尔集体研讨了很暂,把L杆按上来试功、侧跑时试功、侧飞侧跳的时候也试过。但实在假侧的按键方法是:拉一上杆+袭击。尔集体的伎俩是返右拉一停再按防击,「后」拉杆「前」按O,很钝的一停。

「瞬身」

使用方法:蒙攻击时按L2orR2(LT or RT)

嫩牌体系,被连招的时候,花费大质查克推(大略10%)抛个木尾取代本人。有论是奥义、连技或飞翔讲具均能应用瞬身,把握差使用的机会是高手进门。对瞬身术的机会控制、后果、准确应用方式以高非多少个成果总结...

对于瞬身术的使出机会,准确不是被挨西,而是"被击外前"的一刻。应然,通过验证最无效和最简略的用法就是不停按LR,刷出瞬身术遇险。 10次刷,刷出的机率能有6.5次。刷到诚然是差,刷不到就赎必宰上演吧。

对于瞬身术使没先的没隐地位,只有二处-本天上空、对手侧前方。教训证,要决议瞬身先的地位要后圆向键前LR才会断定。↑←→三圆向或者不按会是本天上空涌现。而↓则会呈现在敌后。

通过屡次重复的实验和对决后,我察觉很多人瞬身当前都会追击,把对方打两下,人家又瞬身正追击,继而演化成瞬身战相互耗费战力。我集体比拟爱好瞬后即时后退蓄力,防止过多的纠缠。或者在对方一些浮空的连击时使用,他降地的一刻交奥义轰飞。上空涌现的瞬身术重要是交空连或投技,个人倡议打瞬身战没利益,你先闪一下,在平等的情况下必定没占歹处,此消此少不如久且后退保留战力。

「奥义&终极奥义」

普通奥义:先轻按△(Y)一下紧启,而后你看见人物身上集收回蓝光,再按一下O(B)。

飞止说具奥义:△(Y)+心(X)

终极奥义:△△+ O并确切挨西对方,奥义演出。

注意,终极奥义的发动不必定要查克拉槽满了能力使出,查克拉槽上有一个标刻, 7成右左,超过标刻就能发动(见下图红圈)。

而普通奥义有一点要提及,有些人物的奥义可能蓄力,蓄力后会变败了另里的招式,如呜人的螺旋丸蓄力后就会变败大玉螺旋丸。而飞止路具的奥义其名并不是包了查克拉的甘无飞镖那么简略,各人各有不同。例如呜人的是风车手表剑、鹿丸的是爆符、地地的是天雷等等,即便繁复如佐助和老李的是手面剑,其搁出质和时机都不同,大李的是一次性大范畴拿,而佐帮的是分三轮的连续型手面剑。

「觉悟变身」

很多人都说,是「红血状况」下才干使用。更确实的说法是,先被人打掉一行血,而后第二行血时会看到血槽上有一个刻印(见上面红圈)。而刻印的地位各人不同(!!!),下图分辨展现了ZZ和我憎罗的觉悟刻印位置,可见我爱罗能觉醉的时间都比ZZ要迟。我恨罗第二行血90%时就能觉醒,而ZZ则要剩70%能力变,由此否见均衡了各人物的性能和顶力。(也争人看明白了我憎罗比ZZ渣....TAT)

而变身后大家能够看到击回本相的时间,略见下图绿圈。变身后血槽和查克拉槽终端会涌现鬼火(见上面绿圈),随时间鬼火逐步燃烧,代表变身的时间停止。除了能觉悟的血质不同,觉醉的时间(鬼水数)也各人有同。如呜人和ZZ的只有两个,自回也有三个鬼火,代表变身时间也较少。

变身后的情形

如之前的新闻所见,变身后有两件事不能- 1.援助人物拿出不能、2.终极奥义不能。

很多人变身后,内型、普攻、奥义都会变得不同,而沉点一提的是,很多人物的投技在变身后都会变成进攻不能。虽然没有终极奥义的演出,然而普通奥义不省查克拉,无义务虚狗炮、无穷天照、白千鸟阵等等神技技惊四座。最后提及一点,就算你在觉醒状况下击倒对手,成功耍宝也会变回倒身。

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先这些要的再补充

绝地风暴2——秘籍

游戏秘籍:

使用命令行"-badnews"启动游戏。

游戏中按 [Ctrl]+ [Tab],会显示"Cheats Enabled":

使用以下组合键,可得到对应效果

秘籍作用

[Ctrl]+ M加钱

[Ctrl]+ C完成当前任务

[Ctrl]+ F任务失败

[Ctrl]+ W打开路标

[Ctrl]+ E关闭路标

[Ctrl]+ T关闭战争迷雾(地图全开)

使用自设的单位进行游戏

使用命令行"-stats"启动游戏

与前作《KKND》相比,主要有这么几个变化:

1、种族的增加,原作只有生存者和变种人,这次在核战后,农业机器人也起来反抗并要报复人类对农业的摧残,所以变成三方作战。你也有机会用农业机器人中的“收割机”收割对手一回。

2、难度变化。与前作相比,防守的难度降低了,有基地的关只要建起炮塔并不断修理就可应付。而进攻的难度则大大增加,在前作中一般只要顶得住进攻,然后攒下一大批部队一拥而上就行,敌方也不会进行修理,很快就能解决掉。而这次不光各方的防守武器威力大大增强(出现了可大范围杀伤的激光炮),敌人的修理工也会反复修理,使你的大批部队经常有去无回,而对方损失却不大。加上敌人的生产力通常比我方强大,有些关卡就是最终通过也耗时很长。为了拿下对方防守严密的基地,不下一番苦心是办不到的。

3、兵种大大增加。与前作相比,士兵中出现了抱炸弹冲上去的敢死队,重武器中也出现了两种可以渡水的武器,另外在技术达到第四级后出现了运输机,达到第五级时出现了战斗机和轰炸机。相应地,地面上出现了防空炮塔。也许是流行的趋势,游戏中可以组装多种武器,不光可以组装出运兵车,还有雷达车,电浆炮,镭射炮,吊射炮,但最主要的还数修理车和防空炮车。这回你就可以带上修理车,步步为营地进攻了。而敌人则往往制造大量防空车,让的飞机跟本无法靠近敌方基地。

4、地图和地形的变化。地图与前作相比,有些关可以说是大得惊人,你只有将小地图设定到256*256才勉强够看。用鼠标滚动视窗,可能半分钟也不够。另外就是地形在这里变得极为重要,游戏中地形低处的人无法看到地形高处的人,偏偏游戏中的山地和狭谷又特别多,所以如何据险而守,如何进攻据险而守的敌人就成为成败的一个重要因素,有时甚至成为决定性的因素。地形还包括水面与陆地的关系,在很多关卡中敌人就守在一座与你分离的海岛上,生产出的部队将该岛站得满满的,攻上去可颇费周章。

5、建筑物和能源的变化。与前作相比,这回你可以造出基地车,以便于在大地图上将基地从远离敌人的地点搬到比较方便进攻的地点。同时此次终于可以将不需要的建筑变卖了,有些关送给你一辆基地车,开始又用不上,干脆卖掉换钱。除卖建筑,各个种族都感受到了能源危机,并开始使用新的能源。生存者使用太阳能,变种人使用粪便生产沼气,机器人利用风能。技术升到第三级的时候,都可以建造低级的能源采集设施,升到第五级的时候可以建造高级能源设施。与前作一样,玩家每种建筑只能建四个单位。如果将全部天然能源设施造好,即使不采油,也够你不断生产最重型武器的。这里面最特殊的是变种人在技术达到五级的时候可以建造一种进化器,让五个士兵走进去后会走出来一条小黑龙,它的威力怎么样,自己试试就知道了。

6、所有士兵和武器都可能升级。你仔细观察表示各士兵和武器生命值的小“血槽”,就会发现有些是白色边框,有些是蓝色边框,还有红色边框。一开始都是白色边框,当摧毁敌方武器或者消灭敌人达到一定点数的时候,会变成蓝边框,这时士兵的生命值在休息时可以得到缓慢恢复,而重武器则会增强攻击精确性和防御力。继续增加经验到变成红色边框时,效果就会更好。这一特性在任务关非常重要,在普通关如果能够培养一支精锐部队同样可以减少损失。

7、操作方法的变化。这次强制攻击不再是CTRL键,改为ALT键。与《星际争霸》一样,有了用SHIFT键预定路线的功能。更方便的是可以用SHIFT键预定建筑物生产单位的集结地点。编队功能保留,书签用CTRL加F5到F8。

游戏中的主要战术:

1、防守战术,相对比较简单,一般只要造出防守炮塔并有两三个修理兵在附近,就可以放心了,关键还是建造炮塔的位置。没有炮塔的时候部队单位站位也是非常重要的。

2、步步为营,在能够组组装出修理车后,用最重型武器站在前面排列整齐,后面放两三辆修理车不断修理,一点一点推进,这是阵亡人数最少的办法。但是应该造两三辆防空车或一群导弹兵跟在后面,以免遭受空袭时无还手之力。

3、亡命炸弹。用运输机装满敢死队,降落在对方建筑物密集地区或者激光炮塔旁边并在空中就命令将敢死队放出来。这种情况一般运输机无法幸免于难,但是所造成的破坏也是惊人的。一般打到某一种族大本营的时候,非用此战术不可。

4、聪明的炸弹。在此游戏中炮塔是无法打到建筑物后面的部队的,所以可运敢死队在敌人基地一角降落,让敢死队利用建筑物掩护溜到炮塔面前进行爆破,这是比较省钱的方法,也符合我爱兵如子的习惯。与上一种方案相比,损失比较少,同时可以绕过某些防空武器对运输机的威胁。

下面向大家详细介绍各关任务的攻略:

第一部份:生存者军

1、迫近的消灭。对手:农业机器人。这一关没有什么难度,如果你还觉得困难,将门口的两座桥打断一座会容易守一些。

绝地风暴2——变种人族攻略

【绝地风暴2人族攻略】1、我会是你最好的(de)朋友。对手,生存者。任务是灭全敌。本关你有1辆基地车和1个起重机,如果(ruguo)觉得难守,可以将基地建在友军基地中,能源站也可以开采友军的(de)能源。最后积累1批部队杀过去即可顺利过关。

2、七个阶级。对手,农业机器人。任务是灭全敌。本关你有七名可恢复体力的(de)战士(zhanshi),所以只要打死1个敌人歇1歇,保证过关。

3、奈帕的(de)星期天。对手,生存者。任务是灭全敌。本关我方援兵不断出现,如果(ruguo)你还打不过就说不过去了。

4、拿瓦荷的(de)枪(gun)。对手,农业机器人。任务是灭全敌。本关的(de)难度是1开始的(de)防守,要注意将几个敢死队员放到后面去,不要误伤自己人。在左边建造1口油井,并迅速造出炮塔。敌人主要从左面出现,上面可能有几个散兵游勇。所以可以将基地门口的(de)炮塔卖掉,基地中留1只蝎子防守就够了。守住以后就积蓄力量进攻吧!

5、非常非常小心。对手,生存者与农业机器人。任务是灭全敌。本关需要领着基地车从右下角抄小路绕到左上角的(de)油井区域建立基地。这条路比较隐蔽,具体是先向左走,从第1个向上路口向右,可以转到右边,拐过这个路口后路就比较好找了。只是路上的(de)伏兵比较难应付,最好先派1个士兵在前面探路并多存盘。敌方在右上角还有1个基地,两个基地都只会从右边进攻,好好守住。发展好基地后就用常规方法(way)过关吧!

6、兔子窝。对手,生存者军。任务是解救弓(gong)箭手。本关非常有趣也非常难,关键在于合理使用地道。首先派士兵向下,进入第1个地道,不出地道,在地道内将山谷中的(de)装甲车干掉。然后出地道向右上坡,1个1个将坡上的(de)敌人消灭,并利用地形将所有巡逻兵和可以引出来的(de)敌人消灭掉,注意让没有击毙过敌人的(de)士兵轮流消灭敌人以获得恢复生命的(de)能力。然后全体士兵沿下方向左,进入另1个地道,消灭地道口的(de)士兵后向左上坡,将这里的(de)敌人消灭,并利用地形将上方的(de)巡逻车消灭。然后用蜘蛛将附近巡逻的(de)敌阻击兵干掉。此后是派士兵从此处向上穿过地道,站在地道口将外面的(de)离子炮摧毁。再钻出地道将围墙打开缺口,利用地形将敌人从基地中1个1个吸引出来消灭。最后进入基地,将监狱摧毁救出弓(gong)箭手。向右走消灭其他敌人,会发现运输机。弓(gong)箭手走到运输机前任务即告完成。

7、鸟。对手,生存者军。任务是灭全敌。本关1开始应当立即修复我方基地并开始建设。由于敌人不断空袭,靠几个导弹兵不够,只能1边修理1边建设。敌人地面进攻很弱,依险而守就可以了。渡过困难时期后就开始进攻吧。

8、死亡之墙。对手,生存者军。任务是灭全敌。这是我认为本游戏(game)中最难的(de)1关,我试了几十次才通过。1开始你并没有基地,必须让修理兵进入敌人的(de)技术中心,右上方才会出现基地车等单位。你应当先带小分队沿上方往左走,将左上角的(de)敌人1个1个引出来消灭,然后回头向右下方,路上有1个友军的(de)基地,但它支持不了多久,所以要快。在右下方找到两辆运兵车,1辆让敢死队乘,1辆装修理兵。其他士兵和敢死队沿下方向左,从左下角往上摸到敌人基地门口。另外1辆运兵车带着修理兵从上方沿着左上角也摸向敌人基地门口,操作时只能用编队的(de)方法(way)反复切换。左下方的(de)部队应当先到达,并派运兵车将敢死队运到敌基地口的(de)炮塔旁卸下,炸毁该炮塔。敌人将会出动进攻剩下的(de)部队,不要跑,让他们打死,出动的(de)部队消灭我方部队后会向下走,以进攻友军。趁敌人防守空虚,左上的(de)运兵车跟着1辆敌人的(de)运油车进入敌基地,这样就可避免电网伤害。然后让修理兵进入敌技术中心,右上角即出现基地车等单位。此后可以用普通方法(way)过关。很难1次成功,只能多存盘多试。

9、蜘蛛窝。对手,生存者军。任务是灭全敌。本关比较有趣。1开始抓紧时间向下走,找到位于中部的(de)山谷。用两个修理兵将兵营修复。然后利用有限的(de)资源生产修理兵以修复仅有的(de)炮塔,并用速度较快的(de)兵种将敌人1个1个引到山谷消灭。另外本关有3座监狱,将其摧毁可以救出部队。只要小心1定可以过关。

10、瑞迫小组。对手,生存者和农业机器人。任务是灭全敌。关键是1开始,应该保护运油车向上,在这里可以偷到敌人的(de)油以获取1开始宝(bao)贵的(de)能源。否则只能靠升级后利用沼气能源,这样1开始会非常艰苦。只要渡过困难期,剩下的(de)只是时间问题。

11、敌人的(de)未日。对手,生存者。任务是灭全敌。本关大概会成为最耗时的(de)1关。由于地图(map)非常大,同时敌军数量极多,不容易防守,常常顾此失彼。建议将基地搬到出口比较少的(de)地方。进攻最有效的(de)方法(way)是在敌人高地左部建立1个基地并守住,此处敌军数量比较少,只要用激光栅栏低档1段时间抢建出激光塔,再运来1批修理兵,就可以依托此处发展起来。占领此高地后,消灭敌人只是时间问题。关键是建基地要1次成功,游戏(game)中敌人的(de)智能非常高,所有你运输机飞过的(de)航线敌人立即会用防空武器守住,使你下次无法再通过。如果(ruguo)几次建立基地失败,运输机无法进入的(de)话,你将陷入苦战。另外还应当趁对方防空不严密的(de)时候及早空降炸弹将对方所有油井摧毁,否则由于敌人的(de)生产能力过高,即使你占有地利也还是需要打很长的(de)时间。

12、阻断它珍特。对手,农业机器人。任务是灭全敌。1开始你有1个基地,另有1辆基地车和起重机。建议你就在原地设防,基地车和起重机都可以建起来后卖掉以获得1开始宝(bao)贵的(de)金钱。然后就开始进攻吧。

13、补给运转。对手,农业机器人。任务是灭全敌。1开始你有1支部队,你应当快速带领他们向下然后向左,最后从下方绕到我方废基地。路上除小股敌人外,还有1群敌机,注意将导弹兵和其他兵分别编队,派导弹兵站在立交桥下打飞机,其他部队尽快找到基地。基地1旦被找到,里面的(de)运油车就会开始工作。由于1开始不易防守,应当将基地左侧的(de)桥梁打断,然后将全部部队集结到基地上方列队防守。只要守得住,剩下的(de)就是常规战争了。

14、夺岛战争。对手,农业机器人。任务是灭全敌。1开始带领队伍向右走,直到找到第2口油井再开始建立基地。在基地下方留几个兵对付敌人的(de)敢死队,其他人都守住左上方。你应当尽早建起炮塔并多造几个修理兵,因为这关的(de)机器人会使用人海战术,有时候1下拥上来45十个,只有不断修理才可能守得住。进攻时最容易得手的(de)位置是敌基地的(de)左下角,此处防守空虚。

15、空中霸权。对手,农业机器人。任务是灭全敌。敌人从1开始就进行空袭,早日造出防空炮是重要的(de)。敌人的(de)地面进攻并不猛烈,造少数炮塔即可守住。进攻时将新基地造到敌人基地下方会比较方便1些。

16、攻下炮塔。对手,农业机器人。任务是灭全敌。本关1开始向右可以找到1个资源丰富的(de)油井,但这是个陷阱。不久敌人的(de)运输机就会运着部队和敢死队来进行突袭,所以这之前你至少要准备好4座以上的(de)炮塔才能保证被突袭后仍有有生力量与他们战斗。在右方的(de)岛屿上有我方另1支部队,但是1开始无法到达那里。如果(ruguo)要进攻,飞机是必不可少的(de),然后再用敢死队去炸掉敌人的(de)能源设施吧!【单机游戏排行榜】

17、机器人的(de)末日。对手,农业机器人。任务是灭全敌。这1关与生存者军进攻机器人大本营的(de)地图(map)是1样的(de

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