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榴弹炮mod

帝战拿战mod管理器使用方法

排射(rank fire)——这是帝国全面战争里的前中期科技之一,拿战已经废掉但保留在文件里。现在我把它这个东西实装到列兵——掷弹兵——近卫步兵上。至于为什么做,是因为我把单位的人数修改到原来的2——3倍,人更多,但前排的极限只有100人,所以不等于做成排射技能。(以后会做全员开火的版本,去排射的)

触爆榴弹——这是帝国全面战争的后期科技之一,用于替代动不动空中爆炸的早期榴弹,实装之后,除了实验榴弹炮(这个改不了,改了就出BUG闪退)外所有榴弹炮都能触爆。但相应的,削弱了爆炸威力。而且误差范围大,有些时候容易炸到自己人或者是一轮齐发没有炸到敌人的事情发生。所以榴弹炮不会完全代替直射炮,因为射程和霰弹不如12磅步兵炮。火箭弹也有这个效果的,不过精度很低,拿来逼AI来进攻的。

齐射(mass fire)——这是内部文件里的尚未实装的技能,现在我把它放到民兵和西班牙列兵(西班牙和半岛游击队:我们不一样)身上,看着开火壮烈,其实是逗别人玩的。某些精英单位就有齐射技能,但那时用来给士气低落的敌人补刀,拿来对射那时找死。

人数——这个是重头戏,原版我嫌人数太少,容易白给。所以给所有单位扩编。将军扩编到160人,列兵400(奥德意志500),轻步兵240(轻步强国280),猎兵160(轻步强国200),掷弹兵320(奥两步400人),近卫步兵400人,轻重骑兵160人(个别骑兵200人),炮兵120人(6-8门),国民炮兵连12门240人。但是修改后的人数只有建筑造出来的才生效,开局那些兵力还是还是按照某个文件执行的原版数据的··········

护甲——很多人包括我都以为帝/拿战的防御是没有护甲的,只算近战防御的,其实我从内部文件一看,其实兵种单位的防御是护甲+近战防御的(游戏里的近战防御是加起来的数据的),所以我做的防御值都拉高了一些。胸甲骑兵的护甲从8点提升到12点,奥斯曼的西帕希和苏丹禁卫骑从6点升到9点。我很想吐槽的是,重骑兵的一身大衣护甲是5,而传说中能抵挡手枪弹的胸甲才8。列兵和近卫军都是3,跟轻骑兵差不多。轻步兵一般为2,民兵不用说了,1。

矛墙——帝战特有的技能,是早期的长矛兵必点的,长矛兵使用矛墙后,就会用举枪防御,代价就是不能移动,侧面防御减弱。拿战我拿给抗线的列兵和近卫军(掷弹兵因为手雷占格子所以用不了),拿战的矛墙不要指望挡骑兵(因为没有拦截效果的,直接飞了一大半),而是肉搏步兵之前开启,等敌人步兵拼刺刀,我方士兵肉搏时候是不消耗体力的(但没有数据加成,而且一般是做好牺牲的准备),利用这个方法把敌人体力消耗,便于让临近的骑兵和步兵上去收割。

实心方阵——帝战的长矛兵的技能之一,开这个技能就是防止被包饺子的,殊死一搏。拿战我给轻步兵加了这个,125列兵和尖兵就没有了。实心方阵意外却有拦截效果,缺点就是挤在一起容易被炮兵针对,尤其是榴弹和霰弹。

距离衰减——现实中,所有枪械都是有距离衰减的,而游戏里无论是多少距离,就算贴脸输出和极限射程都是一个数据,射击效果只看对面是否有障碍物(如森林、建筑或地形方面)和精度。所有枪械在拿战内部文件都没有设定的,但炮弹却有距离衰减的效果。我最近才修改成功,给枪械加了距离衰减系数设定,80的滑膛枪系数为6,100的轻步滑膛枪为4,125的线膛枪和气棍为2,80的卡宾枪为8.(系数越高,在远距离射击上受到的精度衰减越严重),我原本把滑膛枪设定为8,结果60-80的距离列兵排枪经常打不死人,偶尔能打死几个人,结果15发子弹很快打光了,但做不到消灭400人。毕竟实战不可能经常做到贴脸输出,AI会直接无脑猪突的。

子弹——致敬帝战,列兵骑兵15发,轻步兵20发。

龙骑兵——拿破仑时期龙骑兵作为二等重骑兵,在游戏里却是万年冷板凳,由于没有治安加成所以一般玩家没人想出的必要。所以龙骑兵修改可以做到猎骑兵马上开火的。有距离衰减的设定,所以火枪骑兵(除非对冲一枪)不会那么BUG的。

恐吓技能——分为惊吓敌军和惊吓战马,前者是只有老近卫实装的技能,后者是骆驼骑兵的技能。现在所有近卫步兵和胸甲骑兵以及近卫骑兵都有惊吓敌军的技能,而胸甲骑兵和近卫骑兵都有惊吓敌军的技能。近卫步兵就既有激励友军士气,也有惊吓敌军的技能,这是考虑到千辛万苦升级到军事参谋(顶级)学院得到的回报。至于胸甲骑兵和近卫骑兵的技能实装,是为了加强实用性。

奥地利没有近卫步兵,所以也没有激励和惊吓的,只有胸甲骑兵有,保护好将军,尤其是对面出动精锐的时候。

修改的地方应该就是这些了,其他的就是兵种维护费减半和限制部队X4的加成,舰船招募回合/2,3回合变1回合。

英雄连 胡蜂和美军榴弹炮英军教士哪个打的远

美军的榴弹炮不如胡蜂,但它有一个BUG可以利用:造一个105榴弹炮,然后用步兵扔手雷杀死炮兵,再造一个105榴弹炮,然后用步兵扔手雷杀死炮兵,重复以上,得到一定数量的无人操控的105榴弹炮,比如5个105榴弹炮。造2队步兵,一队满6人+1队5人(送死1个)=11人,M4*6=8*6=48人,2队工兵3*2=6人,总计64人,其他的&看情况自己看情况造吧,人口满了就把2队步兵去操控105榴弹炮,一个2人,11人5个105榴弹炮还剩1个,你的人口超了(11*5+1+48+6+&=100+&)。这样你就有了比别人更强的火力,还有强力装甲部队可以机动,狠点的少造或不造M4坦克,105榴弹炮会更多,1M4坦克=4*105榴弹炮,105榴弹炮群不是梦想,当然胡蜂也可以弄装甲海

星际战甲战甲魅影的武器吃等级和mod吗

星际战甲战甲魅影的武器吃等级和mod。

战甲魅影只和你放出来的图中的怪当前等级相关,推荐带基础面板高的武器,不推荐蓝卡狙,镭射炮和征服,这三个个蓝卡和镭射炮会打不出来,征服是打不中。

也不建议用弓箭等蓄力类武器,魅影的攻击是直接射击的,不会蓄力,抛物线类武器打不远,但是五芒星(潘塔)这种榴弹炮魅影用着跟轰炸机一样(虽然还是打不远)。魅影的武器是不带MOD的基础数据,所以跟武器等级无关。

装备强化:

玩家通过打开振幅晶体配备界面,安装“奥罗金反应器”即可完成装备强化。军械库铸造的战甲容量为30点,通过催化(升级)可以达到60点;商城购买的战甲已经催化完成。

玩家通过在商城购买或刷副本boss获得振幅晶体,不同的振幅晶体适用于不同的武器,例如膛线(增加武器伤害)适用于步枪,散弹枪,过渡延伸可以让战甲的技能施放范围增加。

星际战甲光能量子和征服榴弹炮哪个好

光能量子和征服榴炮是两种类型的武器,光能量子适合破科普斯的罩子兵,或者打打低级图,4极化就可以,征服可以应对80级以下任何怪,打变异体,克隆尼,科普斯,伤害都很高,需要7极化.至于说哪个好,星际战甲这个游戏没有什么武器是最好,打什么任务,面对什么敌人,相应的就需要什么战甲,配置什么MOD,主武器副武器,近战武器怎么带,武器MOD怎么配,这都需要根据任务来选择的.

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